ICC訊 當(dāng)前,在全民直播風(fēng)口下,將虛擬現(xiàn)實(shí)與直播技術(shù)集于一身的VR直播“破圈”而出,受到業(yè)界矚目。坐在家中就能“身臨其境”般地觀看一場新聞直播、演唱會或者體育賽事,足不出戶就可以全景看房、看車,任意切換視角來一場沉浸式體驗(yàn),隨時隨地“上云買菜”、“遠(yuǎn)程試衣”……伴隨5G商用與VR技術(shù)的快速升級,VR直播的熱度不斷攀升,逐漸從泛娛樂領(lǐng)域延伸至電子商務(wù)、傳媒、教育、體育、房地產(chǎn)、醫(yī)療等諸多行業(yè),迎來新一輪爆發(fā)拐點(diǎn)。
5G鋪路,VR直播時代真正開啟
對于視頻行業(yè)而言,VR直播堪稱一項(xiàng)顛覆性的視覺展現(xiàn)技術(shù)。它跳出了傳統(tǒng)平面視頻的視角框定,不僅使得畫面更立體、更真實(shí),空間感和視覺沖擊力更強(qiáng),而且觀眾還可以自行改變視角,選擇自己想看的內(nèi)容。4K花園副總裁兼4K前端技術(shù)總工程師于路在接受《中國電子報》時表示:“VR直播相比于以往的2D、3D影像來說,臨場感、沉浸感得到大幅度提升,觀眾很容易就被帶入到另一個空間中?!?
現(xiàn)階段的VR直播需借助全景相機(jī)同時拍攝各個角度的事物,并通過內(nèi)嵌的算法來完成全景畫面的拼接,再基于5G網(wǎng)絡(luò),配合全景頭顯等設(shè)備,最終才能實(shí)現(xiàn)我們所看到的VR直播畫面。要達(dá)到這樣的視覺效果,除了對直播設(shè)備、播放設(shè)備等要求更高之外,還在網(wǎng)速、帶寬、視頻分辨率、視頻碼率等方面設(shè)置了較高的門檻。業(yè)內(nèi)專家普遍認(rèn)為,直到5G網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)全國覆蓋,VR直播時代才得以真正開啟。
一方面,以大帶寬、高傳輸、低延遲為特性的5G技術(shù)為VR直播的流暢體驗(yàn)提供了基礎(chǔ)的技術(shù)保障。據(jù)于路介紹,5G網(wǎng)絡(luò)的加持,讓畫面數(shù)據(jù)能夠快速實(shí)時地傳輸。配合多角度的VR機(jī)位,將4K信號輸出全部上傳至云端,而用戶可在客戶端中自由選擇切換視角,多角度自由切換的VR直播,真正實(shí)現(xiàn)了親臨現(xiàn)場的沉浸式體驗(yàn),且在空間感上會更加舒適。愛奇藝終端網(wǎng)絡(luò)部高級總監(jiān)庹虎表示:“5G、WiFi6雙千兆無線傳輸能力的大幅提升,為視頻行業(yè)發(fā)展和體驗(yàn)升級提供了長期驅(qū)動力?!?
另一方面,5G使VR直播突破了場地網(wǎng)絡(luò)的束縛,可落地的應(yīng)用場景更加豐富,同時也有效緩解了VR視頻,尤其是高質(zhì)量視頻內(nèi)容缺乏的問題。今年國慶假期,大江新聞聯(lián)合中移(江西)虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司推出VR慢直播,帶網(wǎng)友沉浸式打卡風(fēng)景名勝區(qū)。截至10月7日18:00,大江新聞VR慢直播專題閱讀量已達(dá)到98萬。不止是各地興起的VR直播旅游,此前央視春晚、國慶大閱兵、兩會、東京奧運(yùn)會等也都采用了VR直播的形式,給觀眾奉上了一場場視覺盛宴。另外,VR直播還帶動了電子商務(wù)模式的新變革,各個購物平臺上VR直播內(nèi)容層出不窮。來自某知名直播平臺的專家評論稱:“5G的普及給VR直播帶來了無限可能,場景化的VR直播會沖擊現(xiàn)有的商業(yè)模式,重塑各行各業(yè)?!?
企業(yè)爭相布局,生態(tài)鏈趨于成熟
多位專家表示,在VR直播熱潮下,一條趨向成熟的行業(yè)生態(tài)鏈正逐漸形成。以直播、短視頻起家的平臺企業(yè)率先將VR直播納入了重點(diǎn)布局版塊,很大程度上補(bǔ)充了VR視頻內(nèi)容的短板。抖音、快手、嗶哩嗶哩、愛奇藝等皆已陸續(xù)開設(shè)VR直播、VR視頻相關(guān)的功能版塊。愛奇藝宣布自建VR直播平臺。快手宣布全面支持全景4k視頻和直播播放。
另一波入局者是VR軟硬件制造商。字節(jié)跳動前不久大手筆收購的Pico就是目前國內(nèi)VR行業(yè)出貨量最大的軟硬件研發(fā)制造商之一,其已研發(fā)產(chǎn)品包括移動VR頭盔、GoblinVR一體機(jī)、PicoUVR眼鏡、TrackingKit追蹤套件、PicoStore應(yīng)用和游戲商店等。目睹科技、酷雷曼等VR全景技術(shù)服務(wù)商在VR直播領(lǐng)域推出了豐富的直播行業(yè)解決方案。此外,蘋果、索尼、Oculus等都有明年發(fā)售VR/AR硬件產(chǎn)品的計劃。
與此同時,以技術(shù)見長的互聯(lián)網(wǎng)龍頭也對VR直播的發(fā)展?jié)摿ζ毡榭春?,大廠連鎖反應(yīng)越來越明顯。Facebook、谷歌、阿里、微軟、百度、網(wǎng)易、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛關(guān)注VR直播并進(jìn)行大量投資,以資本與技術(shù)雙引擎驅(qū)動著整個行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級。另外,還有一批研究機(jī)構(gòu)在積極推動著VR直播技術(shù)的研發(fā)落地,像當(dāng)紅齊天的主要技術(shù)團(tuán)隊(duì)就來自航天科工、中科院研究院所等。整體來看,VR直播行業(yè)從內(nèi)容分發(fā)到軟硬件提供,再到資本、技術(shù)支撐等環(huán)節(jié)皆已形成正循環(huán)的產(chǎn)業(yè)生態(tài),呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。
市場規(guī)模同比翻番,未來大有可為
業(yè)界普遍認(rèn)為,VR直播正值一片藍(lán)海。政策方面,近年來,整個VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)被定位為超前發(fā)展的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),國家通過出臺鼓勵發(fā)展政策、扶持產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金等多維度助推VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。各省市也紛紛推出相關(guān)政策,積極布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),加大對VR產(chǎn)業(yè)的政策扶持。
從2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會新聞發(fā)布會上了解到,自工信部2018年發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》以來,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展已取得了階段性成果。一是我國已形成基本完整的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈和產(chǎn)業(yè)生態(tài),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模不斷擴(kuò)大。二是虛擬現(xiàn)實(shí)加快賦能千行百業(yè),在制造、教育、醫(yī)療、文娛等領(lǐng)域不斷催生新場景和新業(yè)態(tài)。三是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展趨勢已初步形成。來自國家層面的大力支持,極大程度上推動了VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,也為VR與直播的融合發(fā)展提供了豐沃的“土壤”。
從市場空間來看,據(jù)VR行業(yè)權(quán)威報告《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》顯示,游戲、直播和視頻娛樂將占整體VR/AR營收預(yù)期的60%;預(yù)計2025年VR直播的市場營收規(guī)模將高達(dá)41億美元。GoldmanSachs和賽迪顧問的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2021-2025全球VR直播規(guī)模將從11.61億美元增至41.13億美元,CAGR37.19%。2021年,我國VR直播市場規(guī)模有望同比增100.31%至64.3億元。
受到市場規(guī)模與增速的吸引,資本市場敏銳地覺察到了VR直播的魅力。日前,VR直播平臺VARK成功融資6億日元。VR直播應(yīng)用360VUZ獲120萬美元A+輪融資。VR直播創(chuàng)業(yè)公司Voke宣布完成總額為1250萬美元的A輪融資,英特爾領(lǐng)投。再看國內(nèi)市場,字節(jié)跳動此前大手筆收購Pico時,就有業(yè)內(nèi)人士猜測VR直播或?qū)⒊蔀槠湎乱徊街攸c(diǎn)業(yè)務(wù)方向之一??焓指窃缭邕M(jìn)入VR賽道,率先推出了多條播放量破千萬的VR全景視頻。國內(nèi)外涌現(xiàn)的強(qiáng)烈資本熱情也從側(cè)面彰顯出了市場對VR直播領(lǐng)域未來發(fā)展的信心與期待。業(yè)內(nèi)人士稱:“直播市場現(xiàn)已進(jìn)入白熱化階段,5G+VR直播的新業(yè)態(tài)將為整個產(chǎn)業(yè)帶來新一輪發(fā)展契機(jī),未來大有可為。”
專家觀點(diǎn):
賽迪顧問電子信息產(chǎn)業(yè)研究中心高級分析師袁鈺:VR直播普及至少需要三年
根據(jù)賽迪顧問統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2019年VR直播市場規(guī)模達(dá)9.4億元,2020年其規(guī)模增長至11.2億元。受疫情影響,VR直播需求增長,對推動VR直播發(fā)展起到一定的積極作用。然而,目前VR直播主要是娛樂直播,生活、游戲體驗(yàn)等方面,可提供的沉浸感較弱。而且VR直播成本很高,主播端和用戶端的設(shè)備投入成本較高,較高的門檻限制了VR用戶群體擴(kuò)大,VR直播發(fā)展速度就相對較慢。VR的優(yōu)勢在于沉浸式體驗(yàn),可并不是所有場景都能提供沉浸式體驗(yàn)。未來VR直播的發(fā)展仍有許多難題需要突破,VR直播的普及至少還需三年時間。
4K花園副總裁兼4K前端技術(shù)總工程師于路:VR直播未來發(fā)展方向是“5G+云”
5G的大帶寬、高傳輸、低延遲的特點(diǎn),為VR直播實(shí)現(xiàn)真正身臨其境的體驗(yàn)提供了可能。VR直播相比于以往的2D、3D影像來說,臨場感、沉浸感得到大幅度提升,觀眾很容易就被帶入到另一個空間中。未來“5G+云”將成為突破VR處理能力、散熱、重量等困局的重要解決方案。也就是說將更多高數(shù)據(jù)量的處理放至云端,那時VR眼鏡的屏幕僅需具備接收信號的功能,整個VR頭顯的成本也將隨之降低,同時也為更多的場景落地提供了可能性。