ICC訊 到2030年,全球5G消費(fèi)市場(chǎng)價(jià)值有望達(dá)到31萬(wàn)億美元。該報(bào)告估計(jì),運(yùn)營(yíng)商的收入可能達(dá)到3.7萬(wàn)億美元,而且隨著全新數(shù)字服務(wù)機(jī)會(huì)的涌現(xiàn),這個(gè)數(shù)字可能還會(huì)增加。
該報(bào)告還估計(jì),到2030年,通過(guò)主動(dòng)捆綁和營(yíng)銷5G用例,僅數(shù)字服務(wù)收入一項(xiàng),運(yùn)營(yíng)商就可以獲得高達(dá)1310億美元的收入。其中大約40%的收入來(lái)源于消費(fèi)者在增強(qiáng)視頻、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和基于5G網(wǎng)絡(luò)的云游戲等方面的花銷。
該報(bào)告預(yù)測(cè),到2030年,消費(fèi)者對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的花銷將占到沉浸式媒體總花銷的一半以上——從游戲開(kāi)始,延伸到購(gòu)物、教育和生產(chǎn)力等其他領(lǐng)域。
該報(bào)告的主要研究結(jié)果還包括新冠肺炎疫情帶來(lái)的影響,突顯出疫情如何影響消費(fèi)者為5G訂閱支付溢價(jià)的意愿。在2019年初,普通消費(fèi)者愿意為5G支付高達(dá)20%的溢價(jià)。臨近年底,這一數(shù)字已經(jīng)下降到10%。然而,全球三分之一的早期用戶仍然愿意支付20%的溢價(jià)。該報(bào)告稱,5G在早期有這么高的采用率可能有助于促進(jìn)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇。
該報(bào)告還預(yù)測(cè),通過(guò)積極推動(dòng)消費(fèi)者采用5G技術(shù),到2030年,運(yùn)營(yíng)商5G每用戶平均收入(ARPU)將增加34% 。這可能會(huì)促使消費(fèi)者收入以2.7%的復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)提升,相比之下,在過(guò)去十年里通過(guò)采取被動(dòng)方式帶來(lái)的收入增幅僅保持在0.03%的水平。