Iccsz訊 近日,Oculus向外界宣布了開發(fā)200美元以下的VR一體機計劃。30年來VR一直是小眾產(chǎn)品,不過Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格做了一個重大的賭注——VR將成為下一個計算平臺。于是,Facebook在2014年以20億美元收購了Oculus公司。
就在去年,Oculus發(fā)布了他們的第一款消費級VR頭顯——Rift。雖然目前該頭顯很廉價,不過卻需要高端的PC作為計算支持。與此同時,低端的產(chǎn)品,如Gear VR卻需要高端的三星手機作為計算支持。新款的Oculus VR一體機可以在這二者之間做一個很好的平衡。這或許才是市場真正需要的,如此一來才可以在消費市場中普及。
在今年早些時候扎克伯格說:“VR普及還需要10年或者更長的時間。”考慮到新款Oculus VR一體機功能有限,比如沒有集成位置追蹤——這或許只是Oculus邁向下一個階段的跳板。
選擇VR一體機的不止有Oculus一家,目前三星和聯(lián)想均在開發(fā)自己的VR一體機。據(jù)傳,三星的VR一體機將依賴Oculus的技術(shù),而聯(lián)想和HTC則采用谷歌的Daydream平臺。
不過扎克伯格將VR比喻為早期的智能手機,比如黑莓,這意味著VR發(fā)展目前還為時尚早,可能還需要5年或者更長的時間才能看到VR平臺在消費者中爆發(fā)。扎克伯格指出,智能手機市場需要10年才能售出10億臺設(shè)備。
今年早些時候,扎克伯格在第四季度的電話會議上表示:“我不清楚坊間是否有方法可以加速VR的普及,不過至少我認(rèn)為這非常不錯。如果VR和AR和智能手機一樣有10年的發(fā)展時間,我會覺得非常好。我們將在這方面投入大量資金,不過VR并不會在短期內(nèi)獲得回報和盈利。”
在內(nèi)容方面投資
VR另一個需要克服的障礙就是缺乏內(nèi)容。從沉浸視頻內(nèi)容到視頻游戲,目前頂級的工作室很少會在設(shè)備普及之前開發(fā)內(nèi)容。
為了能解決這個問題,Facebook承諾將投資2.5億美元來開發(fā)新內(nèi)容。大部分資金將用于軟件開發(fā),比如今年春天F8開發(fā)者大會上公布的Facebook Spaces,其余資金則用來開發(fā)視頻游戲。
新的VR一體機將幫助Facebook建立足夠大的用戶群體,這樣Facebook就不必再開發(fā)內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)了。VR項目是可行的,游戲工作室和軟件開發(fā)人員可以將時間和精力放在高端或者低端設(shè)備的項目上了。
從開發(fā)角度上來說VR目前有很多興趣點,不過消費級市場還沒有爆發(fā)。我們可能還需要等上一段時間,期間Facebook可能還會繼續(xù)虧損,不過VR一體機對于Facebook來說可能是讓設(shè)備普及的關(guān)鍵一步。