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預(yù)計2020年全球VR游戲收入增長119%

摘要:VR和AR公司的投資預(yù)計到2020年將達(dá)到9.15億美元,仍低于2019年的總額(10億美元),但高于之前的估計8.3億美元。長時間的鎖定和在家工作已顯示出XR在個人和專業(yè)環(huán)境中的潛力,并且投資者正在注意到這一點。

  Oculus Quest是2020年第三季度最暢銷的VR頭戴設(shè)備,隨著Quest 2的發(fā)布,銷量還將激增。該設(shè)備在第三季度售出了16.1萬臺,但如果零售數(shù)字統(tǒng)計完,銷量會更高。需求的增加,價格的降低和節(jié)日禮物,都將使Quest 2的銷售量大大超過發(fā)布時的原始水平。此外,隨著Facebook現(xiàn)在不再使用Rift S,預(yù)計許多潛在的Oculus PC頭戴設(shè)備買家將轉(zhuǎn)向Quest2。該設(shè)備2021年銷量預(yù)計將達(dá)到300萬臺,高于先前的260萬臺的估計。

  由于發(fā)布了《Half-Life:Alyx》和其他主要游戲,PC VR游戲收入現(xiàn)在有望從2019年的8610萬美元增長至2020年的1.89億美元,同比增長119%。自3月份推出以來,Valve的收入超過了所有PC VR游戲在2019年的總和。經(jīng)典的第一人稱射擊游戲系列中的另一個VR作品《榮譽(yù)勛章:超越巔峰》也將于12月發(fā)布。最近發(fā)行的《星球大戰(zhàn):中隊》也為PC VR的收入做出了貢獻(xiàn)。

  第三季度,供應(yīng)有限而不是需求阻礙了Valve的銷售。頭戴式耳機(jī)繼續(xù)受到發(fā)燒友的歡迎,本季度售出了5.6萬臺。但是,如果Valve能夠更快地完成訂單,那么這個總數(shù)將大大增加。購買者必須等待至少八周才能收到設(shè)備。

  VR和AR公司的投資預(yù)計到2020年將達(dá)到9.15億美元,仍低于2019年的總額(10億美元),但高于之前的估計8.3億美元。長時間的鎖定和在家工作已顯示出XR在個人和專業(yè)環(huán)境中的潛力,并且投資者正在注意到這一點。第三季度XR的主要投資包括高端VR頭顯制造商Varjo獲得5400萬美元投資以及混合現(xiàn)實(MR)公司Nreal獲得4000萬美元融資。

  盡管Facebook最近宣布了AR眼鏡并且蘋果繼續(xù)對該領(lǐng)域進(jìn)行投資,但至少在2023年之前AR / MR頭戴式設(shè)備不會在消費者中得到廣泛應(yīng)用。限制Magic Leap和North等公司的問題將在不久的將來繼續(xù)存在,例如有限的用戶使用案例。因此,到2022年底,企業(yè)部門將貢獻(xiàn)超過70%的AR / MR硬件收入。

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