ICC迅 北京時間5月13日消息 據(jù)市場研究公司Omdia稱,
5G到2026年將占全球移動服務(wù)收入的近60%,屆時
5G在所有移動簽約用戶數(shù)中的占比為40%。
Omdia預(yù)計,2022年
5G用戶數(shù)量的增加將超過該技術(shù)2019年商用以來的過去三年。
“盡管
5G仍處于起步階段,僅占據(jù)所有移動連接數(shù)的5%,但在
5G終端設(shè)備的快速采用和
5G客戶增加數(shù)據(jù)流量和數(shù)字服務(wù)使用從而增加支出的推動下,
5G移動服務(wù)收入將在未來幾年快速增長。”O(jiān)mdia高級研究總監(jiān)Maria Rua Aguete說。
“我們預(yù)計到2026年,40%的移動簽約用戶將會是
5G用戶,總計48億。此外,預(yù)計到2026年,全球
5G移動服務(wù)收入將達到5400.1億美元,占全球移動服務(wù)收入的60%?!?br />
據(jù)Omdia稱,
5G移動服務(wù)收入的增長將推動全球移動服務(wù)總收入從2019年的7985.7億美元到2026年增至9116.1億美元。
截至2021年年底,中國擁有3.57億
5G用戶,排在其后的為美國、日本和韓國。
不過,就擁有
5G連接的人口百分比而言,韓國處于領(lǐng)先地位,該國超過40%的人口擁有
5G連接。排在韓國之后的是中國香港地區(qū),比例為39%,其次為中國大陸地區(qū),占比為30%。
“在
5G變現(xiàn)和ARPU提升方面,盡管
5G對ARPU影響的直接證據(jù)仍是碎片化的,因為許多市場的
5G SIM普及率仍然很低,并且新冠疫情限制仍然存在,但電信運營商應(yīng)該提供一種策略,使
5G對其用戶具有吸引力,而且
5G極有可能產(chǎn)生整體性的積極影響。”這位分析師表示。
Omdia還認為,游戲、流媒體視頻、AR和VR是消費者選擇
5G套餐計劃的一些關(guān)鍵驅(qū)動因素。電信運營商最近正頻繁地通過添加數(shù)據(jù)流量層級套餐或額外的數(shù)據(jù)流量額度或是不同的網(wǎng)速分級來調(diào)整其定價模式,而不是新的基于
5G的服務(wù)。這位分析師建議,運營商們應(yīng)該努力捆綁“豐富的”
5G應(yīng)用和服務(wù)來推動需求。